En pocas palabras
- Un traje seco mantiene el agua fuera de la piel; la caloría la proporcionan las capas que lleva debajo, no la propia capa exterior.
- El agua de deshielo en la grieta se mantiene entre 2 °C y 4 °C durante todo el año y nunca se congela. Espere el mismo frío en cada temporada.[1]
- Los snorkelistas deben tener al menos 12 años y medir al menos 150 cm, saber nadar y sentirse cómodos en el agua; no se permiten chalecos salvavidas ni ayudas para nadar.[2]
- La capucha, los guantes y el sello del cuello funcionan como un sistema. Compruebe cada sello antes de entrar al agua y avise si algo le aprieta.
- El tour reservado desde este sitio dura entre 3 y 5,5 horas, mantiene los grupos en 6 participantes y comienza desde 137 USD, con cancelación gratuita hasta 24 horas antes.[3]
- Opción principal Buceo con tubo en la Grieta de Silfra desde 137 USD Duraciónentre 3 y 5,5 horas[3]Valoración4,71 de 2.142 opiniones[3]RecogidaRecogida disponible[3]CancelaciónReembolso completo hasta 24 horas antes[3] Ver disponibilidad
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- Círculo Dorado y Silfra desde 298 USD Duración10 horas[5]Valoración4,82 de 304 opiniones[5]RecogidaRecogida incluida[5]CancelaciónReembolso completo hasta 24 horas antes[5] Ver este tour
Para bucear en Silfra se necesita tener la certificación de buceo con traje seco o experiencia buceando con traje seco.
¿Merece la pena el traje seco en Silfra?
Antes de hacer la reserva
- Edad mínima de 12 años y estatura mínima de 150 cm, saber nadar y sentirse cómodo en el agua[2]
- No se permiten chalecos salvavidas ni ayudas de natación en Silfra[2]
- Tours de snorkel desde 137 USD por persona[3]
- Cancelación gratuita, cancele con hasta 24 horas de antelación para obtener un reembolso completo[3]
El día
- El agua se mantiene entre 2 °C y 4 °C durante todo el año[1]
- Reserve de 3 a 5,5 horas, dependiendo de la hora de inicio que elija[3]
- Póngase una capa base abrigada; el algodón pegado a la piel se mantiene húmedo y frío
- Informe al guía sobre limitaciones de movilidad, cirugías recientes o un resfriado fuerte antes de vestirse
Lo que realmente hace un traje seco
Un traje seco es una carcasa, no una esponja. Un traje de neopreno funciona atrapando una fina capa de agua contra la piel y calentándola. Un traje seco se niega a dejar que el agua toque la piel. Neopreno o tela laminada, una cremallera impermeable en los hombros y juntas de caucho en el cuello y las muñetas hacen el sellado. La calidez proviene de lo que lleva debajo.
En Silfra la diferencia no es teórica. El agua de deshielo glaciar en la grieta se mantiene entre 2 °C y 4 °C durante todo el año y nunca se congela.[1] Llega a la primavera después de filtrarse a través de lava subterránea porosa durante 30 a 100 años.[1] El agua es extremadamente pura cuando llega, y la visibilidad supera los 100 metros.[1] Un traje de neopreno depende de una capa de agua calentada contra la piel, y el agua de deshielo de esa temperatura no ofrece nada. Un traje seco elimina el problema.
El traje es voluminoso en tierra y eso es normal. Los hombros se sienten rígidos, la junta del cuello tira y se camina como una persona ligeramente inflada. Una vez que está horizontal en el agua, la mayor parte de la incomodidad desaparece. La función del traje es mantener una capa de aire y una capa de aislamiento alrededor de usted, y flotar hace que eso sea fácil.
El forro térmico y la capa de aire
El aislamiento bajo un traje seco no es opcional. Casi ninguna de sus sensaciones de calor proviene de la propia carcasa; proviene de la capa que está junto a la piel. Un mono de forro polar o una capa base térmica es la opción habitual: cálido, fino y lo suficientemente liso como para no hacer pliegues bajo las juntas. El algodón es la tela que debe dejar de lado, porque retiene la humedad y luego se siente frío contra usted.
La otra mitad del sistema es el aire. Un traje seco no es ceñido al cuerpo. Una vez cerrada la cremallera, se atrapa una fina capa de aire alrededor de su cuerpo, y ese aire se mueve. De pie, sube a los hombros. Acostado boca abajo, se acumula a lo largo de la espalda y bajo los brazos. En el agua flota dentro de una burbuja sellada en lugar de nadar con una segunda piel mojada.
Los guías ventilan el traje antes de la entrada, exprimiendo el exceso de aire en el cuello para que no se hinche en la superficie. Un poco de aire está bien. Demasiado y flotará con la cara empujada hacia arriba fuera del agua, lo que hace que respirar por el snorkel sea incómodo. Si siente que el traje se infla demasiado a mitad de natación, pare, endréceselo ligeramente y deje que el aire escape.
Un buceador con tubo emerge en la grieta, con el traje seco aún sellado, y los muros del cañón detrás.
Por qué flota boca abajo en un traje seco
Los snorkelistas en Silfra viajan boca abajo, deslizándose por una grieta en la lava. En un traje seco esa postura casi viene gratis. El aire atrapado se sitúa a lo largo de la espalda, la tela añade flotabilidad por sí misma, y el cuerpo se acomoda en un flotado plano sin esfuerzo. No necesita hacer patada de agua ni sostenerse. Los brazos descansan a los lados o se estiran suavemente hacia adelante, y la cabeza permanece baja con la máscara justo bajo la superficie.
El truco es dejar de luchar contra ello. Los snorkelistas noveles suelen levantar la cabeza para mirar a su alrededor, lo que empuja los pies hacia abajo y permite que entre agua en el snorkel. Mantenga la cara en el agua, respire lentamente y deje que el traje lo lleve. Para mirar de lado, gire todo el cuerpo en lugar de retorcer el cuello.
La profundidad vale la pena conocerla aunque permanezca cerca de la superficie. Silfra alcanza profundidades de hasta 200 pies (60 metros) en sus secciones más profundas, y la mayor parte del snorkel se realiza cerca de la superficie.[6] Debajo de usted la grieta se estrecha y se vuelve azul, y la roca a su alrededor lleva brillante cabello de troll verde y otras algas.[1] En Þingvellir las placas Norteamericana y Eurasiática se separan y la tierra entre ellas se hunde. Alejado de los límites de las placas, el movimiento es bastante constante a unos dos centímetros por año, mientras que en las zonas de rift la tensión se acumula y se libera en ráfagas.[7]
Movilidad y patada dentro del traje
Los trajes secos restringen el movimiento. La tela no se estira, los hombros resisten los grandes movimientos de brazos, y las juntas le recuerdan que están ahí cada vez que gira la cabeza. Las aletas importan más de lo habitual aquí. Le dan propulsión desde el tobillo, para que las caderas y los hombros se mantengan relajados y el traje quede plano en el agua. Las aletas largas dan más empuje pero necesitan más fuerza en los tobillos; las más cortas son más fáciles de manejar en un traje rígido.
Use una patada de flutter lenta y manténgala estrecha. Las patadas de tijeras anchas revuelven el lodo, y el atractivo de Silfra es el agua clara, con una visibilidad de más de 100 metros.[1] Usted está deslizándose por una grieta, no compitiendo. Muchos snorkelistas mantienen las piernas casi inmóviles y dejan que la flotabilidad del traje seco haga el trabajo.
Si el traje se siente apretado en el pecho o pellizca debajo de los brazos, dígalo antes de entrar. Cambiar de talla al lado de la furgoneta es mucho más fácil que cambiarlo en el agua. Agáchese, estírese hacia arriba y gire los hombros una vez que esté cerrado con la cremallera. Eso le dice de inmediato si el ajuste es el correcto.
from US$137
El buceo con tubo en Silfra dura de 3 a 5,5 horas, mantiene los grupos en un máximo de 6 participantes y ofrece cancelación gratuita hasta 24 horas antes.[3]
Gorros, guantes y botas como parte del sistema
Un traje seco se detiene en el cuello, por lo que el gorro, los guantes y las botas son piezas separadas del mismo sistema. El gorro se pone sobre la junta del cuello, metiendo el caucho debajo. Cubre sus oídos y frente, que suelen ser las primeras zonas que duelen. Sáquelo bien hacia abajo sobre la frente antes de ponerse la máscara, y deje que la correa de la máscara se siente sobre el gorro en lugar de debajo. Un gorro que sube por encima de la junta deja un canal por donde el agua puede correr por el cuello.
Los guantes son el punto débil para la mayoría de las personas. Los guantes secos se sujetan a la junta de la muñeca con un anillo, manteniendo las manos secas para que un forro fino debajo sea suficiente. Los guantes húmedos dejan entrar el agua de inmediato y los dedos lo notan en cuestión de minutos. Mantenga las manos fuera del agua cuando pueda, y déjelas colgar relajadas en lugar de agarrar el snorkel.
Las botas y las aletas completan el conjunto. Camina hasta la entrada sobre roca y escalones metálicos, luego se impulsa con las aletas justo antes de entrar. El ajuste importa. Las aletas demasiado apretadas restringen la circulación en agua fría, y las aletas demasiado sueltas se salen cuando patea. Compruebe las correas mientras aún está de pie en tierra firme.
Lo que esperar al sellarse
Vestirse lleva más tiempo del que la gente espera, y la mayor parte consiste en verificar. El guía le explica las capas, el traje, el gorro y la máscara, y luego revisa el cuello, ambas muñetas y la cremallera. Este es el momento de hablar si algo pellizca o se siente suelto. A nadie le importa repetir la verificación. Si tiene una cámara, entréguela aquí; es más fácil para el guía la sostenga mientras usted mete los brazos en el traje.
La junta del cuello es la parte que sorprende a la gente. Se pone por encima de la cabeza, por lo que hay uno o dos segundos de presión en la cara, luego se asienta contra la garganta. Debe sentirse ajustada, como una mano firme que descansa ahí, no lo suficientemente apretada como para restringir la respiración. Las juntas de las muñetas se sienten similar y suelen olvidarse dentro de un minuto.
Luego viene el aire. El guía aplasta el traje en el cuello para empujar el exceso hacia afuera, y la carcasa se ajusta contra la capa inferior. Camina hasta los escalones, se sienta, se coloca la máscara y el snorkel y se desliza al agua. El frío golpea la cara y las manos primero. El cuerpo permanece seco dentro del traje, lo cual se siente extraño durante un minuto y luego excelente.
Consejos prácticos antes de vestirse
Lea las reglas antes de reservar. Para hacer snorkel en Silfra debe tener al menos 12 años y al menos 150 cm de estatura, saber nadar y sentirse cómodo en el agua. No se permiten chalecos salvavidas ni ayudas de natación.[2] No hay opción de flotación en el agua. La confianza al nadar importa aquí.
Póngase una capa base abrigada en el punto de encuentro y lleve calcetines de repuesto. Recoja el cabello largo; el pelo suelto bajo una junta de cuello es incómodo y puede romper el sello que se esforzó por lograr bien. Los lentes de contacto hacen el día más sencillo si usa gafas. Los anillos y relojes es mejor dejarlos en casa, ya que las joyas se enganchan en las juntas. Una termo con algo caliente para después es un pequeño detalle que agradecerá.
La reserva es sencilla. El tour reservado desde este sitio tiene una duración de 3 a 5,5 horas dependiendo de la hora de inicio, limita los grupos a 6 participantes y comienza desde 137 USD, con cancelación gratuita hasta 24 horas antes.[3] Hay recogida disponible y puede reservar ahora y pagar después.[3] El Parque Nacional Thingvellir está a 47 km al noreste de Reykjavík por la Ruta 36 y fue añadido a la Lista del Patrimonio Mundial de la UNESCO en 2004.[8][9] El lago, Þingvallavatn, cubre 84 kilómetros cuadrados y alcanza una profundidad máxima de 114 metros.[10]
Límites de tamaño de grupo en los tours de snorkel y buceo en Silfra
Cada valor es el tamaño máximo de grupo indicado en esa oferta.[3][4][11][12]
Precios desde para buceo con tubo y inmersión en Silfra
Las cantidades son precios desde en dólares estadounidenses por persona en estas ofertas de GetYourGuide. Ninguna de ellas indica una tarifa infantil separada.[3][4][5][11]
Cuándo reservar un buceo con tubo en traje seco
Cómo sellarse
Registro y briefing
Reúnanse con el guía, completen el papeleo y escuchen el plan: dónde entrar en la grieta, dónde salir escalando y cómo se desplaza el grupo.
Capas térmicas primero
Pónganse la prenda térmica interior antes la capa exterior impermeable. Manténganla lisa para que nada se amontone bajo las juntas del cuello y las muñecas.
Entrar en la capa exterior
Primero los pies, luego los brazos. La tela no se estira, así que tómense su tiempo para meter los hombros y sacar las manos de las mangas.
Sellar cuello y muñecas
Las juntas deben quedar contra la piel desnuda. Un sello de cuello ajustado es normal; no lo es pinchar, entumecer o sentir garganta apretada. Pidan al guía que compruebe el ajuste.
Ventilar el aire y probar
Expriman el aire sobrante en el cuello, luego agáchense, estírense hacia arriba y respiren por el tubo de buceo para asegurarse de que todo aguanta.
Bucear con tubo en la grieta entre dos continentes con traje seco
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